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Fernkampfwaffen in RuneScape: Dragonwilds: Bögen und Armbrüste

Wie sich Shortbow, Longbow und Armbrust unterscheiden, die veröffentlichten Schadens- und Power-Level-Tabellen und der Weg vom frühen Bogen zu den Magiebögen aus

17.9.2026 Redaktion des RuneScape: Dragonwilds Wiki Zuletzt aktualisiert: 17.9.2026
Jäger spannt bei Dämmerung einen Longbow auf einem Grat, eine runenglühende Armbrust auf dem Stein
Jagex Ltd (offizieller Steam-Screenshot)

Fernkampf ist hier eine eigene Waffenfamilie neben Nahkampf und Magie. Es gibt genau eine Bedingung: Jeder Bogen ist zweihändig und braucht Pfeile.

Was die drei Typen tun

TypCharakterWann passend
ShortbowSchnellerer Auszug, SchnellfeuerBewegte Ziele, häufige Schüsse
LongbowMehr Reichweite und SchadenSchaden im Stand, Kampf eröffnen
ArmbrustKürzer als Shortbow, aber schnellere SerienDruck auf mittlere bis kurze Distanz

Das offizielle Wiki sagt es klar: Shortbows tauschen Schaden, Reichweite und Rückstoß gegen Feuerrate. Longbows umgekehrt. Armbrüste gehen nah heran und schießen schnell.

Shortbows: veröffentlichte Werte

WaffeSchadenPower LevelEffekt
Ash Shortbow141
Oak Shortbow202
Wild Scout’s Shortbow183Kürzere Auszugszeit
Crystal Bow223Scattershot
Blightwood Shortbow284
Willow Shortbow385
Undead Ranger’s Bow435+15% Schaden, -25% Haltbarkeit
Maple Shortbow486
Yew Shortbow597
Magic Shortbow788

Longbows: veröffentlichte Werte

WaffeSchadenPower LevelEffekt
Adventurer’s Longbow241
Oak Longbow343
Blightwood Longbow484
Hunter Stagbow524-10% Auszugszeit
Willow Longbow655
Ulv’s Longbow655Mehr Schaden gegen unvorbereitete Ziele
Maple Longbow826
Yew Longbow1017
Magic Longbow1188

Vier Punkte lohnen sich:

  • Auf gleichem Power Level treffen Longbows deutlich härter (Willow auf PL5: 38 gegen 65). Bezahlt wird mit langsamerem Auszug.
  • Ulv’s Longbow belohnt das Eröffnen aus dem Hinterhalt, weil unvorbereitete Ziele mehr Schaden nehmen.
  • Undead Ranger’s Bow ist ein Tauschgeschäft: mehr Schaden, schnellerer Haltbarkeitsverlust. Für lange Raids eine Reserve einpacken.
  • Magic Longbow und Magic Shortbow kamen mit 1.0 und stehen oben in der veröffentlichten Spanne.

Den ersten Bogen bekommen

Der leichte Einstieg ist der Ash Shortbow. Danach braucht es die richtige Station und Materialien, und die Crystal-Bow-Rezeptur zeigt, wie Midgame-Fernkampf gebaut ist:

ErgebnisStationXPMaterialien
Crystal BowFletching BenchArtisan 30018 Opal, 4 Wool Thread, 4 Bronze Bar, 4 Anima-Infused Bark, 8 Vault Shard, 1 Vault Core

Der eigentliche Engpass im Midgame sind also Materialien: Opal, Wollfaden, Bronzebarren, dazu Anima-Rinde und Vault-Teile. Woher die kommen, steht auf der Materialseite.

Pfeile und Stationen

Bögen hängen an Pfeilen, also laufen zwei Spuren parallel: den Bogen verbessern und den Pfeilvorrat halten. Das offizielle Wiki führt Pfeile als eigene Einträge, was schon zeigt, dass es ein Verbrauchsgut ist.

Praktisch:

  • Vor dem Aufbruch die Pfeilmenge prüfen. Leerer Köcher im langen Raid heißt: keine Waffe dabei.
  • Bei Bossen mit Fernkampfbedarf ist die Armbrust stabiler als der Shortbow, weil die kurze Reichweite in der Arena keine Rolle spielt.
  • Shortbow für kleine, bewegliche Gegner, Longbow für das Eröffnen auf Distanz.

Grenzen

  • Die Tabellen stammen aus den Fernkampf-Einträgen des offiziellen Wikis. Jagex hat diese Zahlen nicht in eigenen Ankündigungen veröffentlicht, spätere Patches können sie ändern.
  • Die vollständige Armbrustliste steht hier nicht. Nutze den offiziellen Wiki-Eintrag.
  • Nahkampf und Magie stehen unter Waffen und Magie.

Quellen

Verwandte Seiten

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