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RuneScape: Dragonwilds の武器:種類・1.0 の追加・強化

近接・遠距離・魔法の違い、1.0 で追加された武器、特殊攻撃の変更、Masterwork 強化の流れをまとめます。

2026/9/17 RuneScape: Dragonwilds Wiki 編集部 最終更新: 2026/9/17
RuneScape: Dragonwilds の武器:種類・1.0 の追加・強化 video
松明と盾でゴブリンに立ち向かうプレイヤー。近接武器の受けと攻撃
Jagex Ltd(Steam公式スクリーンショット)

武器は 近接・遠距離・魔法の 3 系統で、素材段階は Bronze → Iron → Steel → Mithril → Adamant → Runite と進みます。

1.0 では Rune 系一式、Dragon scimitar と Dragon crossbow、Ancestral wand と Ancestral staff、そして Kuldra の武器が追加されました。

まず押さえるべきは、唯一の最強武器は存在しないという点です。敵はダメージ種別ごとに耐性と弱点を持ち、武器には耐久もあります。状況に応じて持ち替えるほうが、1 本を鍛え続けるより安定します。

3 系統の特徴

系統特徴
近接剣、シミター、メイス、大剣、大斧、短剣近距離とパリィのリズム。特殊攻撃が有効
遠距離クロスボウ(Bronze〜Rune)、Magic Longbow、Magic Shortbow安全な火力。ただし弾の管理が必要
魔法杖と 1.0 のワンドルーンを消費し、転倒・燃焼・鈍足を付与

近接は段階ごとに短剣、剣、シミター、メイス、ウォーハンマー、大剣、大斧がそろいます。

遠距離は Bronze から Rune までのクロスボウに加え、定番の Blurite Crossbow があります。

魔法は杖と、1.0 で追加されたワンドです。

1.0 で追加された武器

パッチノートの記載どおりです。

  • Rune 系:Rune Dagger、Rune Mace、Rune Greataxe、Rune Greatsword、Rune Sword、Rune Scimitar、Rune Warhammer、Rune Crossbow。
  • 遠距離の補強:Magic Longbow、Magic Shortbow。
  • 魔法:Ancestral Wand、Ancestral Staff。
  • 終盤報酬:Kuldra の武器、Dragon Scimitar、Dragon Crossbow。

Kuldra の武器について Jagex は名前のみを公表し、種類も数値も示していません。当サイトは推測しません。

特殊攻撃・パリィ・スプリント攻撃

1.0 の戦闘変更が、どの武器が心地よいかを決めます。

  • 特殊攻撃は専用ゲージを消費し、時間で少しずつ回復します。Jagex は威力を上げる代わりに使用頻度を制限したため、連打よりタイミングが重要です。
  • パリィ成功で最大スタミナの 50% が回復し、任意の Visceral Attack につなげられます。回避や離脱、武器の特殊攻撃でも構いません。
  • スプリント攻撃が追加されました。少し走ってから重い一撃で切り込みます。Attack スキルがある程度上が必要です。
  • 攻撃・採取・詠唱は回避とパリィでキャンセル可能になり、硬直中に殴られる場面が減りました。

Masterwork の強化ルート

どの武器に投資するかがここで決まります。

  • Nightmare Crucible が強化素材を供給し、低い Power Level の武器を最高段階へ引き上げます。
  • Abyssal Whip はまず Umbral Sands でレシピを見つける必要があります。中間版は PL4 の Abysmal Whip で、Masterwork 強化を終えると PL7 になります。
  • 使い慣れた武器を強化する仕組みなので、段階が上がっても一式を入れ替える必要はありません。

状況別の選び方

状況選び方
小型の敵に囲まれた範囲ダメージか機動力。パリィでスタミナを戻す
仕組みが読みやすいボス立って撃てる高火力。弱体化と反射を併用
属性耐性のある精鋭ダメージ種別を変える。同じ構成で押し切らない
長いレイド耐久が尽きる前に予備の武器を用意

制限

  • Jagex はダメージ、攻撃速度、耐久の一覧を公表していないため、当サイトは系統をまたぐ順位付けや不正確な数値を出しません。
  • Kuldra の武器の種類と数値は未発表です。
  • Masterwork の素材数はゲーム内メニューと公式 Wiki が正です。

出典

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