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RuneScape: Dragonwilds 기지 건설: 안정성과 시설

배치 모드 세 가지, 안정성 규칙, 유령 도면과 수리·환불, 기지를 세울 위치와 크리에이티브 월드까지 정리했습니다.

2026. 9. 17. RuneScape: Dragonwilds Wiki 편집팀 업데이트: 2026. 9. 17.
RuneScape: Dragonwilds 기지 건설: 안정성과 시설 video
여러 층과 시설을 갖춘 Dragonwilds의 큰 기지
Jagex Ltd(Steam 공식 스크린샷)

건설 모드가 열리면 바로 지을 수 있습니다. 튜토리얼에서 Doric과 대화하거나 첫 자원을 모으면 열립니다.

붕괴는 보통 한 가지 이유입니다. 안정성입니다. 기초에서 바깥으로 계산되므로 높이 또는 넓게 지을수록 보가 더 필요합니다.

배치 모드 세 가지

모드쓰는 상황주의할 점
기본 스냅일상적인 빠른 건설주요 연결점만 보여 주지만 가장 빠릅니다
고급 스냅복잡하거나 불규칙한 구조모든 연결점을 보여 주어 훨씬 정밀합니다
자유 배치수동 배치가 필요할 때스냅이 꺼져 있어 틈이 생기기 쉽습니다

안정성은 기초, 재료, 지지대가 결정합니다

규칙은 세 가지입니다.

  1. 안정성은 기초에서 계산됩니다. 멀어질수록 낮아집니다.
  2. 기초 재료가 좋을수록 안정성이 높아져 더 높고 넓게 지을 수 있습니다.
  3. 위나 옆으로 뻗을 때는 보와 기둥으로 지지해야 합니다.

부위가 빨갛게 변하면, 즉 불안정하거나 끊겼다면 이 순서로 해결하세요. 기초에 더 가깝게 다시 연결하고, 안 되면 보를 추가하고, 그래도 안 되면 더 강한 재료로 바꿉니다.

재료 등급이 목표를 직접 제한합니다. Ash만으로도 초반 집은 충분합니다. 참나무 같은 강한 재료를 쓰면 더 높고 복잡하게 지을 수 있습니다.

유령 도면, 수리, 재활용

이 세 기능이 큰 기지를 편하게 만드는지 결정합니다.

  • Ghost mode는 재료를 쓰지 않고 도면을 배치합니다. 전체 설계를 먼저 깔고, 만족하면 채우세요.
  • Repair mode는 손상된 구조를 고치고 미완성 부위를 채웁니다.
  • 삭제하면 재료가 돌아옵니다. 그래서 실수가 저렴하고, 마음에 안 드는 모양을 그대로 두지 않아도 됩니다.

아무것도 없는 상태에서 다층 기지까지

  1. 자리를 골라 기초를 깝니다. 기초의 안정성이 건물 전체의 상한을 정합니다.
  2. 밀폐합니다. 벽, 문, 지붕이 있어야 안전한 공간이 됩니다.
  3. 침대를 점유합니다. 부활 지점이자 coziness 버프의 원천입니다.
  4. 시설을 배치합니다. 모닥불, 작업대, 물레, 룬 제단, 가마솥을 동선에 맞게 놓습니다.
  5. 층을 올리기 전에 지지대를 추가합니다. 나중에 층 하나를 다시 지어야 합니다.

기지를 세울 위치

기준은 세 가지입니다.

  • 재료가 가까운가. 지금 등급에 필요한 자원이 주변에 있는가?
  • 퀘스트 경로. 퀘스트가 어디를 지나고 기지에서 얼마나 먼가?
  • 건설 가능한 지형. 경사지는 기초가 더 필요합니다. 절벽 끝은 안정성이 더 빨리 떨어집니다.

공식 건설 영상은 Brimstone 들판, Ghornfell 고원, Fellhollow의 안개 낀 폐허, Dowdun Reach 요새 주변, Umbral Sands 해안을 예로 듭니다.

예시일 뿐 순위가 아닙니다. 세 기준으로 판단하세요.

보기 좋게만 짓고 싶다면 크리에이티브 월드

건축 자체가 목적이라면 크리에이티브 월드에서 거의 모든 제약이 사라집니다.

모든 건설 부품이 열리고, 건설에 재료가 들지 않으며, 월드 이벤트가 꺼지고 적이 방해하지 않습니다. 안정성을 끌 수도 있어서 일반 월드에서는 불가능한 구조도 지을 수 있습니다.

Jagex는 자원 관리가 거슬리는 이용자를 위한 기능이라고 설명합니다.

1.0 건설 변경과 한계

  • 1.0의 가장 큰 변화는 성능입니다. 몇 분 걸리던 기지 로딩이 이제 빠릅니다.
  • 새 장식과 건설 부품이 추가되었고, 반려동물 횃대도 포함됩니다.
  • 재료별 정확한 안정성 수치는 공개되지 않았습니다. 여기서는 강한 재료가 더 높이 지을 수 있다는 점만 적습니다.
  • 크리에이티브 월드에서 안정성을 끄는 것이 업적이나 세이브에 영향을 주는지는 문서화되지 않았습니다. 여기서는 추측하지 않습니다.

출처

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