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RuneScape: Dragonwilds 基地建造:稳定性、蓝图和选址

三种摆放方式怎么用、稳定性跟地基梁柱什么关系、幽灵蓝图和修理回收怎么省材料,以及选址看什么。

2026/9/17 RuneScape: Dragonwilds Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/17
RuneScape: Dragonwilds 基地建造:稳定性、蓝图和选址 video
黄昏时分玩家举着火把站在自建木屋前,展示基础庇护所
Jagex Ltd(Steam 官方截图)

解锁建造模式就能开始盖房。教程里跟 Doric 对话,或者第一次采资源,都会解锁。

盖塌了通常只有一个原因:稳定性。它从地基开始算。越往上、越往外,越需要梁柱撑。

三种摆放方式

模式什么时候用注意
基础吸附平时快速搭只显示主要连接点,最快
进阶吸附复杂结构、异形房子显示全部连接点,更准
自由摆放需要手动定位时关掉吸附,容易留缝

稳定性看地基、材料、支撑

规则三句话:

  1. 从地基算起。离地基越远,稳定性越低。
  2. 地基材料越好,给的稳定性越高。你能盖得更高更大。
  3. 往上或往外延伸,要用梁柱和支柱补支撑。

某一块显示红色(不稳定或没连上),处理顺序是这样:先把它连到更靠近地基的位置。连不过去,就补梁柱。还不行,换更强的材料。

材料档位直接限制你的建造野心。Ash 够前期任何房子用。更强的材料(比如 Oak)能让你盖得更高、造型更复杂。

幽灵蓝图、修理和回收

这三个功能决定了大型基地好不好盖。

  • Ghost mode(幽灵蓝图):只放蓝图,不消耗材料。先把整个设计摆出来,看着满意再补材料。
  • Repair mode(修理模式):修好损坏的结构,也能给没做完的部件补材料。
  • 删除会返还材料。所以试错成本很低。不用将就一个不满意的造型。

从零到多层基地的顺序

  1. 选点,铺地基。地基稳定性决定整栋房子的上限。
  2. 封墙、装门、盖屋顶。有墙有顶才算安全空间。
  3. 认领床。它既是重生点,也是 coziness 加成的来源。
  4. 放功能站。营火、制作台、纺车、符文祭坛、大锅,按动线摆。
  5. 先加支撑再加层。别等盖完一层才发现要返工。

选址看三件事

  • 材料近不近。附近有没有当前阶段要用的主力资源。
  • 任务顺不顺路。主线支线经过哪里,基地离得远不远。
  • 地形稳不稳。坡地要更多地基。悬崖边更容易不稳定。

官方建造视频里举过的建址环境有:Brimstone 绿地、Ghornfell 山地、Fellhollow 的雾中废墟、Dowdun Reach 要塞附近、Umbral Sands 海滨。

这些只是举例,不是唯一答案。按上面三条判断就行。

想纯造型?用创造世界

如果你主要想造景,创造世界几乎去掉了所有限制。

所有建筑件解锁、盖房不费材料、世界事件关掉、敌人不打你。还能关掉稳定性,盖出正常世界里不可能的结构。

官方也说了,这适合「不想被资源管理限制」的玩家。

1.0 的建造改动和限制

  • 1.0 最大的改动是性能。以前要几分钟加载的大型基地,现在快得多。
  • 加了新装饰和建筑件,包括宠物栖架这类。
  • 各材料的精确稳定性数值官方没公布。本文只说「材料越强能盖越高」。
  • 创造世界关掉稳定性会不会影响成就或存档,官方没说。本站不猜。

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