攻略
RuneScape: Dragonwilds 基地建造:稳定性、蓝图和选址
三种摆放方式怎么用、稳定性跟地基梁柱什么关系、幽灵蓝图和修理回收怎么省材料,以及选址看什么。
2026/9/17 RuneScape: Dragonwilds Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/17

解锁建造模式就能开始盖房。教程里跟 Doric 对话,或者第一次采资源,都会解锁。
盖塌了通常只有一个原因:稳定性。它从地基开始算。越往上、越往外,越需要梁柱撑。
三种摆放方式
| 模式 | 什么时候用 | 注意 |
|---|---|---|
| 基础吸附 | 平时快速搭 | 只显示主要连接点,最快 |
| 进阶吸附 | 复杂结构、异形房子 | 显示全部连接点,更准 |
| 自由摆放 | 需要手动定位时 | 关掉吸附,容易留缝 |
稳定性看地基、材料、支撑
规则三句话:
- 从地基算起。离地基越远,稳定性越低。
- 地基材料越好,给的稳定性越高。你能盖得更高更大。
- 往上或往外延伸,要用梁柱和支柱补支撑。
某一块显示红色(不稳定或没连上),处理顺序是这样:先把它连到更靠近地基的位置。连不过去,就补梁柱。还不行,换更强的材料。
材料档位直接限制你的建造野心。Ash 够前期任何房子用。更强的材料(比如 Oak)能让你盖得更高、造型更复杂。
幽灵蓝图、修理和回收
这三个功能决定了大型基地好不好盖。
- Ghost mode(幽灵蓝图):只放蓝图,不消耗材料。先把整个设计摆出来,看着满意再补材料。
- Repair mode(修理模式):修好损坏的结构,也能给没做完的部件补材料。
- 删除会返还材料。所以试错成本很低。不用将就一个不满意的造型。
从零到多层基地的顺序
- 选点,铺地基。地基稳定性决定整栋房子的上限。
- 封墙、装门、盖屋顶。有墙有顶才算安全空间。
- 认领床。它既是重生点,也是 coziness 加成的来源。
- 放功能站。营火、制作台、纺车、符文祭坛、大锅,按动线摆。
- 先加支撑再加层。别等盖完一层才发现要返工。
选址看三件事
- 材料近不近。附近有没有当前阶段要用的主力资源。
- 任务顺不顺路。主线支线经过哪里,基地离得远不远。
- 地形稳不稳。坡地要更多地基。悬崖边更容易不稳定。
官方建造视频里举过的建址环境有:Brimstone 绿地、Ghornfell 山地、Fellhollow 的雾中废墟、Dowdun Reach 要塞附近、Umbral Sands 海滨。
这些只是举例,不是唯一答案。按上面三条判断就行。
想纯造型?用创造世界
如果你主要想造景,创造世界几乎去掉了所有限制。
所有建筑件解锁、盖房不费材料、世界事件关掉、敌人不打你。还能关掉稳定性,盖出正常世界里不可能的结构。
官方也说了,这适合「不想被资源管理限制」的玩家。
1.0 的建造改动和限制
- 1.0 最大的改动是性能。以前要几分钟加载的大型基地,现在快得多。
- 加了新装饰和建筑件,包括宠物栖架这类。
- 各材料的精确稳定性数值官方没公布。本文只说「材料越强能盖越高」。
- 创造世界关掉稳定性会不会影响成就或存档,官方没说。本站不猜。
资料来源
- Jagex 官方公告《Our 1.0 Release is live!》:https://dragonwilds.runescape.com/news/launch (2026-09-15)
- Jagex 官方公告《Dragonwilds’ Price Isn’t Changing.》:https://dragonwilds.runescape.com/news/ea-pricing (2026-09-02)
- 官方 1.0 更新视频《Our Early Access Journey Is Coming to an End》:https://www.youtube.com/watch?v=HuEqe0JigCM (2026-09-15)
- Steam 商店页(版本、价格、配置、评论统计):https://store.steampowered.com/app/1374490/RuneScape_Dragonwilds/
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