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RuneScape: Dragonwilds 基地建造:穩定性、藍圖和選址

三種擺放方式怎麼用、穩定性跟地基樑柱什麼關係、幽靈藍圖和修理回收怎麼省材料,以及選址看什麼。

2026/9/17 RuneScape: Dragonwilds Wiki 編輯組 最後更新: 2026/9/17
RuneScape: Dragonwilds 基地建造:穩定性、藍圖和選址 video
黃昏時分玩家舉著火把站在自建木屋前,展示基礎庇護所
Jagex Ltd(Steam 官方截圖)

解鎖建造模式就能開始蓋房。教程裡跟 Doric 對話,或者第一次採資源,都會解鎖。

蓋塌了通常只有一個原因:穩定性。它從地基開始算。越往上、越往外,越需要樑柱撐。

三種擺放方式

模式什麼時候用注意
基礎吸附平時快速搭只顯示主要連線點,最快
進階吸附複雜結構、異形房子顯示全部連線點,更準
自由擺放需要手動定位時關掉吸附,容易留縫

穩定性看地基、材料、支撐

規則三句話:

  1. 從地基算起。離地基越遠,穩定性越低。
  2. 地基材料越好,給的穩定性越高。你能蓋得更高更大。
  3. 往上或往外延伸,要用樑柱和支柱補支撐。

某一塊顯示紅色(不穩定或沒連上),處理順序是這樣:先把它連到更靠近地基的位置。連不過去,就補樑柱。還不行,換更強的材料。

材料檔位直接限制你的建造野心。Ash 夠前期任何房子用。更強的材料(比如 Oak)能讓你蓋得更高、造型更復雜。

幽靈藍圖、修理和回收

這三個功能決定了大型基地好不好蓋。

  • Ghost mode(幽靈藍圖):只放藍圖,不消耗材料。先把整個設計擺出來,看著滿意再補材料。
  • Repair mode(修理模式):修好損壞的結構,也能給沒做完的部件補材料。
  • 刪除會返還材料。所以試錯成本很低。不用將就一個不滿意的造型。

從零到多層基地的順序

  1. 選點,鋪地基。地基穩定性決定整棟房子的上限。
  2. 封牆、裝門、蓋屋頂。有牆有頂才算安全空間。
  3. 認領床。它既是重生點,也是 coziness 加成的來源。
  4. 放功能站。營火、製作臺、紡車、符文祭壇、大鍋,按動線擺。
  5. 先加支撐再加層。別等蓋完一層才發現要返工。

選址看三件事

  • 材料近不近。附近有沒有當前階段要用的主力資源。
  • 任務順不順路。主線支線經過哪裡,基地離得遠不遠。
  • 地形穩不穩。坡地要更多地基。懸崖邊更容易不穩定。

官方建造影片裡舉過的建址環境有:Brimstone 綠地、Ghornfell 山地、Fellhollow 的霧中廢墟、Dowdun Reach 要塞附近、Umbral Sands 海濱。

這些只是舉例,不是唯一答案。按上面三條判斷就行。

想純造型?用創造世界

如果你主要想造景,創造世界幾乎去掉了所有限制。

所有建築件解鎖、蓋房不費材料、世界事件關掉、敵人不打你。還能關掉穩定性,蓋出正常世界裡不可能的結構。

官方也說了,這適合「不想被資源管理限制」的玩家。

1.0 的建造改動和限制

  • 1.0 最大的改動是效能。以前要幾分鐘載入的大型基地,現在快得多。
  • 加了新裝飾和建築件,包括寵物棲架這類。
  • 各材料的精確穩定性數值官方沒公佈。本文只說「材料越強能蓋越高」。
  • 創造世界關掉穩定性會不會影響成就或存檔,官方沒說。本站不猜。

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