攻略
RuneScape: Dragonwilds 基地建造:穩定性、藍圖和選址
三種擺放方式怎麼用、穩定性跟地基樑柱什麼關係、幽靈藍圖和修理回收怎麼省材料,以及選址看什麼。
2026/9/17 RuneScape: Dragonwilds Wiki 編輯組 最後更新: 2026/9/17

解鎖建造模式就能開始蓋房。教程裡跟 Doric 對話,或者第一次採資源,都會解鎖。
蓋塌了通常只有一個原因:穩定性。它從地基開始算。越往上、越往外,越需要樑柱撐。
三種擺放方式
| 模式 | 什麼時候用 | 注意 |
|---|---|---|
| 基礎吸附 | 平時快速搭 | 只顯示主要連線點,最快 |
| 進階吸附 | 複雜結構、異形房子 | 顯示全部連線點,更準 |
| 自由擺放 | 需要手動定位時 | 關掉吸附,容易留縫 |
穩定性看地基、材料、支撐
規則三句話:
- 從地基算起。離地基越遠,穩定性越低。
- 地基材料越好,給的穩定性越高。你能蓋得更高更大。
- 往上或往外延伸,要用樑柱和支柱補支撐。
某一塊顯示紅色(不穩定或沒連上),處理順序是這樣:先把它連到更靠近地基的位置。連不過去,就補樑柱。還不行,換更強的材料。
材料檔位直接限制你的建造野心。Ash 夠前期任何房子用。更強的材料(比如 Oak)能讓你蓋得更高、造型更復雜。
幽靈藍圖、修理和回收
這三個功能決定了大型基地好不好蓋。
- Ghost mode(幽靈藍圖):只放藍圖,不消耗材料。先把整個設計擺出來,看著滿意再補材料。
- Repair mode(修理模式):修好損壞的結構,也能給沒做完的部件補材料。
- 刪除會返還材料。所以試錯成本很低。不用將就一個不滿意的造型。
從零到多層基地的順序
- 選點,鋪地基。地基穩定性決定整棟房子的上限。
- 封牆、裝門、蓋屋頂。有牆有頂才算安全空間。
- 認領床。它既是重生點,也是 coziness 加成的來源。
- 放功能站。營火、製作臺、紡車、符文祭壇、大鍋,按動線擺。
- 先加支撐再加層。別等蓋完一層才發現要返工。
選址看三件事
- 材料近不近。附近有沒有當前階段要用的主力資源。
- 任務順不順路。主線支線經過哪裡,基地離得遠不遠。
- 地形穩不穩。坡地要更多地基。懸崖邊更容易不穩定。
官方建造影片裡舉過的建址環境有:Brimstone 綠地、Ghornfell 山地、Fellhollow 的霧中廢墟、Dowdun Reach 要塞附近、Umbral Sands 海濱。
這些只是舉例,不是唯一答案。按上面三條判斷就行。
想純造型?用創造世界
如果你主要想造景,創造世界幾乎去掉了所有限制。
所有建築件解鎖、蓋房不費材料、世界事件關掉、敵人不打你。還能關掉穩定性,蓋出正常世界裡不可能的結構。
官方也說了,這適合「不想被資源管理限制」的玩家。
1.0 的建造改動和限制
- 1.0 最大的改動是效能。以前要幾分鐘載入的大型基地,現在快得多。
- 加了新裝飾和建築件,包括寵物棲架這類。
- 各材料的精確穩定性數值官方沒公佈。本文只說「材料越強能蓋越高」。
- 創造世界關掉穩定性會不會影響成就或存檔,官方沒說。本站不猜。
資料來源
- Jagex 官方公告《Our 1.0 Release is live!》:https://dragonwilds.runescape.com/news/launch (2026-09-15)
- Jagex 官方公告《Dragonwilds’ Price Isn’t Changing.》:https://dragonwilds.runescape.com/news/ea-pricing (2026-09-02)
- 官方 1.0 更新影片《Our Early Access Journey Is Coming to an End》:https://www.youtube.com/watch?v=HuEqe0JigCM (2026-09-15)
- Steam 商店頁(版本、價格、配置、評論統計):https://store.steampowered.com/app/1374490/RuneScape_Dragonwilds/
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