Гайды

Магия RuneScape: Dragonwilds: руны, заклинания и зелья

Откуда берутся руны, семь типов рун, разница между посохом и жезлом и как готовиться к боссу: защитные зелья, еда и запас рун.

17.09.2026 Редакция RuneScape: Dragonwilds Wiki Обновлено: 17.09.2026
Магия RuneScape: Dragonwilds: руны, заклинания и зелья video
Элементальный бой: оранжевый огонь и фиолетовая магическая энергия
Jagex Ltd (официальный скриншот из Steam)

В магии две линии. Первая — боевая: элементы Air, Fire и Water, плюс ослабления и отражение урона.

Вторая — утилитарные заклинания навыков: рубка деревьев, взрыв руды, перемещение и свободная камера для стройки.

Обе линии тратят руны.

Руны делают из рунной эссенции у камней рядом с гейзерами. Превратить их можно у рунного алтаря или элементального источника.

И ещё: в 1.0 добавили жезлы. Они мобильнее и читаются быстрее.

Откуда берутся руны

  1. Добывайте рунную эссенцию. Бейте киркой камни рунной эссенции вокруг гейзеров.
  2. Часть камней висит в воздухе. Сначала сбейте их стрелой или посохом, потом добывайте.
  3. Откройте рунный алтарь. Первый собранный кусок эссенции открывает станцию Rune Altar.
  4. Делайте руны или забирайте их. Крафтите нужное у алтаря или забирайте прямо из элементального источника на карте. С источниками свой алтарь не обязателен.
  5. Поставьте заклинание до выхода. Открыть заклинание недостаточно. Его нужно поставить в быстрое колесо и иметь при себе руны. Этот шаг новички пропускают чаще всего.

Всего семь типов рун: Air, Water, Fire, Earth, Nature, Astral и Law.

Заклинания тратят разные наборы. Astral Projection требует 5 Astral и 10 Air. Home Teleport — 15 Law.

Боевая магия против утилитарных заклинаний

ТипПримерыГде применяется
Элементальная боевая магияАтакующие заклинания Air, Fire и WaterУрон, включая сбивание с ног, горение и замедление
Ослабления и отражениеEnfeeble, VengeanceБои с боссами и элитными врагами
Экономика рунRunic Refund30% шанс не потратить руны при чтении
Заклинания сбораAstral Projection, Rock ExplosionРубка деревьев, разрушение руды
Перемещение и стройкаWind Step, Eye of OculusГоловоломки рейда, перемещение, камера при стройке

Посох против жезла

  • Посохи рассчитаны на бой с места. Больше урона за удар.
  • Жезлы, добавленные в 1.0, рассчитаны на мобильность. Быстрее чтение, немного меньше урона за удар, и они всё так же накладывают сбивание, горение и замедление.

Выбор простой. Подвижные цели или толпа мелких врагов — берите жезл. Босс с читаемыми механиками, против которого можно стоять — берите посох.

Jagex также говорит, что линия дальнего боя продолжит получать внимание до обновления Luminance, так что баланс дальнего боя и магии ещё меняется.

Подготовка к боссу

Jagex рекомендует варить защитные зелья в котле, потому что элитные враги 1.0 накладывают яд, горение, шок и увядание.

Ещё три вещи перед выходом.

  • Пополните еду и чистую воду, чтобы было чем лечиться в бою.
  • Проверьте, что запаса рун хватает на целый отрезок рейда.
  • Возьмите материалы для ремонта или ремонтный верстак. Прочность оружия в долгих рейдах заканчивается.

Жалобы сообщества и ответ в 1.0

В раннем доступе критика собиралась вокруг двух пунктов.

Первое: дальний бой и магия казались менее готовыми, чем ближний бой. Второе: колесо заклинаний мешало потоку боя.

Это впечатления игроков и прессы того периода, а не официальные заявления.

Ответ в 1.0 усиливает магическую линию и добавляет варианты: жезлы, Runic Refund, Enfeeble и Vengeance. Enchant Weapon теперь держится пять минут, у Tempest Shield базовое время восстановления 45 секунд, а часть заклинаний можно читать в движении.

Ограничения

  • Точный урон заклинаний Jagex не публиковала. Здесь нет цифр.
  • Полный список рун находится у игрового рунного алтаря. Здесь перечислены семь подтверждённых типов.
  • Рецепты зелий неполные, поэтому здесь описаны их назначение и станция, которая их делает.

Источники

Похожие страницы

Advertisement
магия руны заклинания жезлы
Advertisement