RuneScape: Dragonwilds : sauvegardes de monde, correctifs et protection
Le 1.0.0.8 a stoppé les nouvelles pertes de mondes et le 1.0.1 a ramené les mondes perdus et compensé les personnages corrompus. Ce qu'il faut sauvegarder.

Les sauvegardes de monde ont bien été corrompues après le 1.0, et Jagex a changé de version trois fois en trois jours. Le 16 septembre, l’équipe a confirmé que le mode veille abîme les sauvegardes et demandé de revenir au menu principal. Le 17 septembre, elle a expliqué son refus de publier un correctif non vérifié. Le 18 septembre, le 1.0.0.4 corrigeait la corruption provoquée par la sortie d’une session de jeu.
Ce n’était que le début. Deux correctifs ont suivi, et ce sont eux qui ont décidé du sort des mondes déjà disparus :
- 8 octobre, 1.0.0.8 corrige un problème qui faisait disparaître les sauvegardes de monde dans certaines conditions, et précise dans le même message que les mondes déjà disparus resteraient invisibles jusqu’au 1.0.1
- 14 octobre, 1.0.1 est le correctif que Jagex décrit comme une série de corrections visant les sauvegardes de monde qui disparaissent : les mondes manquants devraient revenir, et les personnages corrompus peuvent à nouveau rejoindre une partie avec des statistiques agrégées et de l’équipement Tier 4 en compensation du progrès perdu
- 15 octobre, problèmes connus du 1.0.1 liste encore « un problème où certaines sauvegardes de monde corrompues disparaissent » parmi les corrections en cours, avec un correctif à chaud prévu pour deux autres problèmes
L’état honnête aujourd’hui est celui-ci. La principale catégorie de mondes qui disparaissent a été traitée en deux correctifs. Les mondes perdus devraient revenir. Jagex a aussi reconnu le 14 octobre qu’un très petit nombre de joueurs reste touché par d’autres problèmes de sauvegarde isolés, pour lesquels l’équipe collecte encore des données.
Trois choses sont entre vos mains. Revenir au menu principal avant de mettre la console en veille. Sauvegarder régulièrement le dossier de sauvegarde. Garder le monde principal hors des serveurs dédiés moddés.
Jagex a changé de version trois fois en trois jours
| Date | Ce que Jagex a dit | Ce que cela change pour vous |
|---|---|---|
| 16 septembre | Confirmation que le mode veille compromet les données de sauvegarde et peut rendre un monde irrécupérable ; demande de revenir d’abord au menu principal. Avertissement : une plateforme en retard de validation peut sortir temporairement du crossplay | Les joueurs console devaient changer dès ce jour leur façon de quitter le jeu |
| 17 septembre | Enquête en cours, avec des pistes ; refus de publier un correctif qui risquerait de vous déconnecter à nouveau de votre monde, en lien direct avec les équipes des plateformes | N’attendez pas de correction le jour même et n’empilez pas les signalements identiques |
| 18 septembre | Le 1.0.0.4 corrige la corruption en quittant une session, ainsi que le plantage de la canne à pêche et celui des réglages. Les mondes disparus de la liste restaient à l’étude et demandaient des tests supplémentaires | Quitter normalement est bien plus sûr ; les mondes disparus dépendaient encore d’un correctif |
La même série de notes contient un effet secondaire facile à manquer. Pour laisser chaque plateforme terminer la validation, le Nintendo Switch 2 et le Jagex Launcher sont sortis du crossplay. C’est une limite de multijoueur, détaillée sur plateformes et crossplay.
Ce que le 1.0.0.8 et le 1.0.1 ont changé
| Date | Correctif | Ce qu’il a fait pour les sauvegardes |
|---|---|---|
| 8 octobre | 1.0.0.8 | Corrige un problème qui faisait disparaître les sauvegardes de monde dans certaines conditions. Les mondes déjà disparus ne sont explicitement pas revenus avec ce correctif : il n’a stoppé que les nouvelles pertes |
| 14 octobre | 1.0.1 | Une série de corrections « visant les sauvegardes de monde qui disparaissent », plus un mécanisme de rattrapage pour les personnages corrompus : ils peuvent revenir avec des statistiques agrégées et de l’équipement Tier 4 à la place du progrès perdu |
| 15 octobre | Problèmes connus du 1.0.1 | Confirme un correctif à chaud pour deux problèmes et classe le reste sous « nous réglerons cela dès que possible », dont certaines sauvegardes de monde corrompues qui disparaissent |
Deux détails d’exploitation du 1.0.0.8 passent facilement inaperçus. Les serveurs dédiés doivent être redémarrés pour que le correctif s’applique. Et les téléchargements du correctif via SteamCMD étaient limités en débit, ce sur quoi Jagex disait travailler avec Shockbyte. Un serveur qui « n’a jamais reçu la correction » peut donc être un problème de distribution et non de sauvegarde.
Les trois choses à faire maintenant
Un : revenez au menu principal avant la veille ou l’extinction. C’est le conseil de Jagex et la seule mesure concrète donnée aux joueurs console. Laisser le jeu tourner puis mettre la console en veille est exactement le scénario nommé le 16 septembre.
Deux : copiez régulièrement le dossier de sauvegarde ailleurs. Le wiki officiel donne l’emplacement PC :
C:\Users\<votre nom>\AppData\Local\RSDragonwilds\Saved
Ce dossier contient les réglages et les données de personnage, et vous pouvez le copier entièrement dans un autre dossier pour créer une sauvegarde. La sauvegarde de personnage est un fichier .json. Elle contient :
- l’apparence, le temps de jeu, l’inventaire et la progression
- les quêtes et les points découverts
- les compétences, l’expérience et le journal
- les repères de carte et les sorts débloqués
Ce n’est donc pas qu’un fichier de réglages : le copier conserve votre progression.
Trois : gardez le monde principal hors des serveurs dédiés moddés. Les notes du 16 septembre classent la corruption de sauvegarde des joueurs rejoignant des serveurs moddés comme en cours d’investigation. Jouez le monde long terme sur un hôte officiel ou sans mods et réservez les serveurs moddés aux tests.
Si vous avez déjà perdu un monde
Le 1.0.1 est le correctif censé inverser la situation, donc la première chose à faire est de lancer le jeu et de regarder la liste des mondes. La formulation de Jagex le 14 octobre est que les sauvegardes de monde disparues « devraient, avec un peu de chance, être restaurées ». C’est un espoir, pas une garantie, et ce n’est pas non plus la promesse que votre progression revient avec le monde.
Si un monde manque toujours, ou qu’un personnage ne se charge pas :
- Ne supprimez pas les restes locaux. Laissez le dossier
Savedet toute entrée vide de la liste des mondes là où ils sont. - Ne relancez pas un progrès irréversible avant d’avoir vérifié. La voie du 1.0.1 pour un personnage corrompu est le paquet de rattrapage, et il remplace votre inventaire au lieu de le restaurer.
- Si le monde est revenu mais que le personnage est corrompu, rejoindre signifie désormais statistiques agrégées et équipement Tier 4, pas celui que vous aviez.
- Signalez le monde s’il manque encore. Le message du 15 octobre garde ce point ouvert, et c’est par cette liste que les cas restants sont trouvés.
Pourquoi trois jours n’ont pas suffi
Le goulot d’étranglement, c’est la validation du correctif sur chaque plateforme. Jagex l’a expliqué le 16 septembre : une correction signifie un correctif, mais ce correctif doit passer la validation de chaque plateforme séparément, et toute plateforme en retard perd le crossplay. Jagex a donc regroupé plusieurs corrections, échangeant une fenêtre « sans crossplay » plus courte contre moins de risque de deuxième vague de corruption.
C’est pourquoi le 1.0.0.4 a pu corriger la corruption à la sortie de session plusieurs jours avant le travail sur les mondes disparus.
Ce qui reste dans la liste des problèmes connus
Ces points viennent des notes de problèmes connus du 1.0 et du message du 1.0.1 du 15 octobre. Ce sont ceux qui touchent aux sauvegardes et au multijoueur :
| Problème | Ce que cela signifie pour vous |
|---|---|
| Certaines sauvegardes de monde corrompues disparaissent | Toujours sur la liste des corrections du 15 octobre ; gardez des copies et signalez-le |
| La manette ne peut pas passer l’avertissement « Corrupted Save » du menu principal dans certains cas | Correctif à chaud prévu ; certains joueurs contournent en rebranchant la manette |
| Les attaques spéciales à distance font planter les serveurs dédiés sur certaines cibles | Correctif à chaud prévu |
| Le 4e coup du combo du bâton de magie d’air n’inflige aucun dégât | Reconnu, sans date |
| Rejoindre un serveur dédié moddé corrompt la sauvegarde | Gardez le monde principal hors des hôtes moddés |
| Plantage des joueurs PlayStation en rejoignant certains mondes crossplay par invitation | Passez par la recherche du navigateur de mondes |
| Latence d’entrée sur Nintendo Switch 2 | Un problème de contrôles, pas de sauvegarde |
| La recherche du navigateur de serveurs distingue la casse | Cherchez en minuscules ou par début de nom |
Sources
- Jagex, « PSA: An Update on Save Data and Rest Mode. » : https://redd.it/1whvd3i (16 septembre 2026)
- Jagex, « 1.0 Known Issues List and Update » : https://redd.it/1whtisk (16 septembre 2026)
- Jagex, « An Update on World Saves » : https://redd.it/1wj0yo6 (17 septembre 2026)
- Notes de correctif Jagex, « Eye on Ashenfall | 1.0.0.4 Patch » : https://steamcommunity.com/games/1374490/announcements/detail/1844115010495925 (18 septembre 2026)
- Notes de correctif Jagex, « Our 1.0.0.8 patch is live! » : https://steamcommunity.com/games/1374490/announcements/detail/1846018067929978 (8 octobre 2026)
- Notes de correctif Jagex, « Our 1.0.1 update is now live! | Eye on Ashenfall » : https://steamcommunity.com/games/1374490/announcements/detail/1846651706673783 (14 octobre 2026)
- Jagex, « 1.0.1 Known Issues » : https://steamcommunity.com/games/1374490/announcements/detail/1846651706678658 (15 octobre 2026)
- Wiki officiel Jagex, « Backup » : https://dragonwilds.runescape.wiki/w/Backup
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