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RuneScape: Dragonwilds: saves do mundo e como os proteger

O 1.0.0.8 travou novas perdas de mundos e o 1.0.1 recuperou mundos perdidos e compensou personagens corrompidos. O que ainda vale continuar copiando.

19/09/2026 Equipa editorial da RuneScape: Dragonwilds Wiki Última atualização: 21/10/2026
RuneScape: Dragonwilds: saves do mundo e como os proteger video
Vista ao anoitecer de uma base construída no planalto, com luz de lanterna; na frente, um mapa, um lampião e uma pedra rúnica brilhante sobre uma mesa (ilustração do site)
Ilustração do site (não é material oficial)

Saves do mundo realmente foram corrompidos depois do 1.0, e a Jagex mudou o discurso três vezes em três dias. Em 16 de setembro confirmou que o modo de repouso do console danifica saves e pediu que o jogador saia para o menu principal. Em 17 de setembro explicou por que não lançaria um patch não verificado. E em 18 de setembro publicou o 1.0.0.4, que corrigiu a corrupção causada por sair de uma sessão de jogo.

Isso foi só o começo. Vieram mais dois patches, e foram eles que decidiram o destino dos mundos que já tinham sumido:

  • 8 de outubro, 1.0.0.8 corrigiu o problema que fazia os saves de mundo sumirem em certas condições, e no mesmo anúncio avisou que mundos já sumidos continuariam invisíveis até o 1.0.1
  • 14 de outubro, 1.0.1 é o patch que a Jagex descreve como uma série de correções contra os saves de mundo que somem: os mundos perdidos devem voltar, e personagens corrompidos podem entrar de novo com atributos agregados e equipamento Tier 4 como compensação pelo progresso perdido
  • 15 de outubro, problemas conhecidos do 1.0.1 ainda lista «um problema em que alguns saves de mundo corrompidos somem» entre as correções em andamento, além de um hotfix previsto para outros dois problemas

O estado honesto hoje é este. A principal classe de mundos que somem foi tratada em dois patches. Os mundos perdidos devem voltar. A Jagex admitiu ainda em 14 de outubro que um número muito pequeno de jogadores segue afetado por outros problemas de save isolados, sobre os quais continua recolhendo dados.

Três coisas estão nas suas mãos agora. Sair para o menu principal antes de suspender o console. Fazer backup da pasta de save com regularidade. Manter o mundo principal fora de servidores dedicados com mods.

A Jagex mudou o discurso três vezes em três dias

DataO que a Jagex disseO que isso significa para você
16 de setembroConfirmou que o modo de repouso/suspensão compromete os dados do save e pode tornar mundos irrecuperáveis; pediu para sair para o menu principal antes. Avisou que uma plataforma atrasada na validação pode ficar temporariamente fora do crossplayJogadores de console deveriam mudar a forma de encerrar o jogo naquele dia
17 de setembroInvestigação em andamento, com pistas; não publicaria um patch que arriscasse desconectar você do seu mundo outra vez, e trabalha direto com as equipes das plataformasNão espere correção no mesmo dia e não repita relatos duplicados
18 de setembroO 1.0.0.4 corrigiu a corrupção ao sair de uma sessão de jogo, além do crash da vara de pesca e do crash das configurações. Mundos que somem da lista seguiam em investigação e precisavam de testes extrasSair normalmente do jogo é bem mais seguro agora; mundos sumidos ainda dependiam de um patch futuro

A mesma leva de notas trouxe um efeito colateral fácil de perder. Para que todas as plataformas terminassem de validar o patch, o Nintendo Switch 2 e o Jagex Launcher saíram do crossplay. Isso é uma limitação de multiplayer, detalhada em plataformas e crossplay.

O que o 1.0.0.8 e o 1.0.1 mudaram

DataPatchO que fez pelos saves
8 de outubro1.0.0.8Corrigiu um problema que fazia os saves de mundo sumirem em certas condições. Mundos que já tinham sumido não voltaram com este patch: ele só travou perdas novas
14 de outubro1.0.1Uma série de correções «contra os saves de mundo que somem», mais um mecanismo de recuperação para personagens corrompidos: eles podem voltar ao mundo com atributos agregados e equipamento Tier 4 no lugar do progresso perdido
15 de outubroProblemas conhecidos do 1.0.1Confirma um hotfix para dois problemas e deixa o resto em «vamos resolver isso o quanto antes», incluindo alguns saves de mundo corrompidos que somem

Dois detalhes operacionais do 1.0.0.8 passam batido. Servidores dedicados precisam ser reiniciados para o hotfix valer. E os downloads do patch via SteamCMD estavam com limite de velocidade, algo com que a Jagex dizia estar trabalhando junto à Shockbyte. Um servidor que «nunca recebeu a correção» pode ser um problema de entrega, não de save.

As três coisas a fazer agora

Primeiro, saia para o menu principal antes de suspender ou desligar. É o conselho da própria Jagex e a única medida concreta dada a quem joga no console. Deixar o jogo aberto e colocar o console em repouso é exatamente o cenário citado em 16 de setembro.

Segundo, copie a pasta de save para outro lugar com regularidade. A wiki oficial dá o local no PC:

C:\Users\<seu usuário>\AppData\Local\RSDragonwilds\Saved

Essa pasta guarda configurações e dados do personagem, e você pode copiar tudo para outro diretório para criar um backup. O save do personagem é um arquivo .json com aparência, tempo de jogo, inventário, progresso, progresso de missões, pontos revelados, perícias e experiência, diário, marcações do mapa e feitiços liberados. Não é só um arquivo de configuração: copiar preserva o progresso atual.

Terceiro, mantenha o mundo principal fora de servidores dedicados com mods. As notas de 16 de setembro listam jogadores que entram em servidores com mods e têm o save corrompido como em investigação. Jogue o mundo de longo prazo em host oficial ou sem mods e use servidores com mods para testes.

Se você já perdeu um mundo

O 1.0.1 é o patch que devia reverter isso, então a primeira coisa a fazer é abrir o jogo e olhar a lista de mundos. A formulação da Jagex em 14 de outubro é que os saves de mundo sumidos «devem, com sorte, ser restaurados». É uma esperança, não uma garantia, e não promete que o progresso volte junto com o mundo.

Se um mundo continua faltando, ou um personagem não carrega:

  • Não apague resquícios locais. Deixe a pasta Saved e qualquer entrada vazia na lista de mundos exatamente onde estão.
  • Não refaça progresso irreversível antes de verificar. O caminho do 1.0.1 para personagem corrompido é o pacote de recuperação, e ele substitui o inventário em vez de restaurá-lo.
  • Se o mundo voltou mas o personagem está corrompido, entrar agora significa atributos agregados e equipamento Tier 4, não o equipamento que você tinha.
  • Denuncie o mundo se ele continuar sumido. O anúncio de problemas conhecidos de 15 de outubro mantém esse item em aberto, e é por essa lista que os casos restantes aparecem.

Por que três dias não bastaram

O gargalo é a validação do patch em cada plataforma. A Jagex explicou em 16 de setembro: uma correção significa um patch, mas o patch precisa passar pela validação de cada plataforma separadamente, e qualquer plataforma atrasada perde o crossplay. Por isso a Jagex juntou várias correções em uma só, trocando uma janela menor de «sem crossplay» por menos risco de uma segunda rodada de corrupção.

Foi por isso que o 1.0.0.4 conseguiu corrigir a corrupção ao sair da sessão dias antes de o trabalho nos mundos que somem chegar.

O que segue na lista de problemas conhecidos

Estes itens vêm das notas de problemas conhecidos do 1.0 e do anúncio do 1.0.1 de 15 de outubro. São os que tocam saves e multiplayer:

ProblemaO que significa para você
Alguns saves de mundo corrompidos somemSegue na lista de correções de 15 de outubro; mantenha backups e denuncie
Em alguns casos o controle não consegue pular o aviso «Corrupted Save» do menu principalHotfix previsto; alguns jogadores contornam reconectando o controle
Ataques especiais à distância derrubam servidores dedicados contra alguns alvosHotfix previsto
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Entrar em servidores dedicados com mods corrompe savesMantenha o mundo principal fora de hosts com mods
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Fontes

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